030.心要野(2 / 2)

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“首先,作为远程怪物,血乌不会选择和玩家近身搏斗,而是会选择拉开距离后打游击战。并且埋骨之地里拥有着大量怪物,比如骷髅与僵尸的进阶版本饥饿死者,虽然单体强度不高,但是架不住量大。”

系统顿了顿,好像很不情愿的说出了下面这句话。

“并不是所有的玩家都和宿主一样,有着充足的和大规模怪物战斗的经验。”

燕澜本就有些扬起的嘴角再次提了提。

“白平安作为天弃之人,非必要的时候不会选择加入战斗,而塔里克一个相对笨拙的坦克,虽然达到了二阶强度在围攻中不会死亡,但也难以造成有效伤害。史蒂夫不出意外的话还只是个一阶冰法师,控场有余伤害不足。并且对于血乌这种高速度怪物来说,大规模的范围控制伤害技能,约等于毕须博须对着宿主发出一个大火球。”

“不知道为什么总感觉系统话里话外都在夸我。”

“系统只是陈述一个事实。坦克职业在攻坚战中有着决定性的意义,但是在平时的战斗中,适配性确实不如宿主强。毕竟绝对的减伤与绝对的速度,都是最好的防御。比如达克。”

燕澜点点头:“那按照系统这么说,他们会卡在血乌上?”

“也不会,如果弗兰克赶到的话,配合上大规模的自走机器人射击,围杀掉血乌也只是时间问题。毕竟职业适配的地方不一样,他们更适合正面的大范围攻坚,而宿主则更适合斩首。”

耐力值见了底,燕澜放缓了脚步,很难理解为什么会有战斗时候不知道疲惫但是跑一会就要喘喘气的设定。

但是如果接受的话,好像也没什么。

“那留给我的时间还有多少?”

“还早,血乌也可以召唤埋在地底的友军,如果宿主不太过于恋战,在进入地底通道之前他们应该不会有决定性的进展。”

“总感觉系统话里有话。”

“事实上系统会对弗兰克或者塔里克这类的玩家多做出一些补偿。”

“为啥,因为他们名字里都有克?”

“如果这样的话,俄国出身的玩家都会获得史诗级别的增强。”

“那因为他们都是面对正面的玩家?”

“没错,在和世界意识的斗争中,往往最后都会转变成宿主曾经听过的神战,系统只能告知如果游戏玩家选择和世界意识单挑,最后的结局只会变成平手。所以其实系统对宿主这种类型的玩家不会有太多的资源倾斜。”

“因为谁也奈何不了谁?”

“很遗憾的说,是这样。”

“那这个游戏的意义是什么?”

“系统权限不足无法回答。”

.

突然面临新问题的燕澜本来被夸的好心情都丢失了一多半,心里算着时间距离洞窟的距离也算不得远。

暗自的加快了脚程。

如果没有一些原因的话,系统不会突然透露这样的信息。

应该这也不是大宇宙意识的指使。

不出意外的话,应该是游戏系统自己做出的决定。

和世界意识两军对垒的后果燕澜看到过,双方两败俱伤,算不算的上全军覆没不知道,不过一个偌大的冒险小队最后只能活在故事和传闻里,应该也没什么好结果。

至于自己想过的和世界意识单挑,也被系统否认掉,虽然没有告知原因,不过随着游戏进程的推进自己也都会知道。

看着面前冒着阴风的洞穴,燕澜无奈的笑了笑。

“话是这么说,总得做点什么。”

一脚踏进了冰冷之原的洞窟。

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