011.我们的企业文化就是不强求(1 / 2)
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看着这一幕的燕澜没有任何犹豫的点了白雾8左侧那个箭头。
按照现在这个效率来看,就算几个游戏角色可以把这个疑似小丑的骷髅砍成白雾,按照挂机游戏注重效率的思考模式来说,也是一个得不偿失的事。
用三十秒杀死一只平均爆出40金币的怪物和用十分钟杀死一只价值60的怪物,两者一对比,懂得都懂。
更何况按照这个尿性来说,燕澜强行把怪物磨死的后果就是看到一句具现出的话:“铁头娃。”
我们这个游戏的企业文化就是不强求。
亚瑟升到八级需要640金币,珍妮弗升到四级需要800,达克升到二级需要1000。
燕澜心想着既然挂了咱们就都升一级再说。
总共需要2440金币。
现在的余额是434,身旁白雾越发浓郁的后果就是怪物刷新的频率越来越高,达克戴上兜帽没走多久就得再掉下来一次。
挂就完事了。
五分钟后,亚瑟升级,推进速度又快了几秒。
八分钟后,珍妮弗升级,DPS变成了135,羽箭射出去已经能带起一阵阵的音爆声。
杀死一个持盾骷髅的速度只取决于达克什么时候补刀。
攻略速度已经变成了一分钟四只。
又是六分多钟过去,燕澜按下了达克的升级按钮,看着又回归成了4的余额,观察起了达克的属性。
达克。
LV.2
DPS:150
+1花费2000。
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因为属性增长模板的不同达克更倾向于暴风骤雨式的攻击,右手长剑疯狂挥砍,左手匕首专玩阴的,根本不考虑防御的问题,毕竟人都死了我还怕你拿刀捅我吗。
当然面对那些感觉不太顶得住的攻击达克也会利用自己的速度强行纠正然后躲闪。
你不能指望一个骷髅去遵循人体力学。
某一个瞬间燕澜甚至在想这个骷髅是不是喝润滑油的。
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甩掉脑袋里那些乱七八糟的想法,看屏幕中几个角色把之前还不可一世的持盾骷髅秒掉,燕澜把地图切换成了迷雾8。
小丑骷髅慢慢的从白雾里走出,还没等亚瑟冲锋燕澜就看到屏幕中闪过一刀黑色的身影,后面还因为风压鼓起了一个破旧的兜帽。
达克的长剑直接当的一声砍在了小丑骷髅X形格挡起的长剑,随后左手中匕首转了下变成正手握住,向前探去直插小丑骷髅的尾椎骨。
小丑骷髅正要后撤闪躲,就感觉到一支羽箭破风而来,射在了它的脊椎上。
-200。
一瞬间的僵直让达克的匕首也落在了它的身上。
-50。
专心看屏幕的燕澜看着珍妮弗一脸认真的抽出另一只箭搭在长弓上。
“我怎么感觉这一次珍妮弗的攻击距离远了一些,但是出伤害却比之前快了点。”
系统具现出了白板在上面写满了数学公式:“弓箭可以认为是一种动能武器,使用的力量越大,自然飞行的速度就越快。同理,相隔的距离越远箭矢亏损的动能就越多,珍妮弗的攻击是直射不是抛射,射箭时使用的力量越大,自然攻击距离就越远。”
燕澜看着白板一脸懂了的表情,直到系统又说了一句:“当然这些数学公式和我之前说得那些没有任何关系,宿主你确实一点都不懂。”
反正当时的心情就,挺尴尬的。
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屏幕中亚瑟势大力沉的攻击姗姗来迟,却让小丑骷髅再也不敢举着剑生抗,但是躲避的话要么遇见达克的长剑与匕首,要么一发箭矢就射在他身上,骷髅委屈骷髅不说。
燕澜倒是很淡定,自己挂了小半小时要是没有这种效果才离谱。
游戏画面是画面,说到底也只是数据的呈现,就好像那些刷完一波怪就满血的游戏,角色打完怪物是满血还是只剩一滴其实并没有本质区别。
就算系统说补充体力和缓和伤势的白雾会此消彼减,燕澜也没看到金币少爆了些。
也有可能是因为游戏才刚刚开始。
数据化的一部分好处就是行就一定能行,多一点也是多。
屏幕中三人一骷髅的行动速率明显也比之前快了些,不超过半分钟,小丑骷髅就被达克的匕首戳成了白雾。
金币+70。
燕澜看着114的余额,觉得进度还不错。
五分钟后白雾8被攻略,剩下九个小丑骷髅也被带走。
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白雾9(10/10),余额:364。
然后屏幕上方字符一闪而过,又变成了迷雾8。
燕澜只听到了一阵风铃声,然后看着三个角色跟没事人似的继续迫害着小丑骷髅。
“系统,刚才发生了啥?”
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