480 能量节点(1 / 2)
按照常识来说,法阵是需要“绘制”的,也就是真正调动灵能,绘制出一个个符号实体,这才能够发挥出作用,但现在他们就连阿瑞纳宫都无法进去,又怎么绘制法阵呢?
到底应该如何“在没有办法进入目标建筑之内的情况下绘制灵能法阵”,这是一个无解难题。
包括霍登在内,他们都没有能够想到解决办法,即使是翻阅德西玛斯教授的私人图书馆,那也是大海捞针,但是昨天,霍登说他想到了一个可行的办法,雷彼得斯等人专心倾听之后,却齐齐表示无法理解——
他们的思维方式跟不上霍登,能够理解原理却无法打破固定观念,对于到底如何执行没有任何头绪。
现在,理论到底能否投入实践,实践效果又到底如何,就看霍登的了。也许,他们又将再次见证奇迹。
其实,解构灵能法阵之后就能够发现根本原理,通过能量节点来代替灵能者的能量输出,并且保持输出的稳定和均衡;同时,通过符号与符号的衔接构建提前完成布局,代替灵能者的控制,制造出相对应的作用。
简单来说,灵能者能够做到的和不能够做到的事情,灵能法阵通过符号来完成。
但是,“能量节点”的概念渐渐被模糊化,因为灵能法阵越来越复杂、越来越庞大,符号与符号的辨识度越来越困难,能量节点就这样被淹没在无数符号之中,最后,放弃解构法阵的灵能者们就一无所知了。
从理论角度来说,只要能够确定灵能法阵的能量节点,然后就能够通过节点的能量输出来完成法阵绘制,并不需要物理层面的直接绘制;但实际操作过程中,仅仅通过“点”来连线,并且构建出整个虚空的三维立体空间,到底多么繁琐、需要多少计算,仅仅想象一下就知道到底是一件多么可怕的事情。
即使是霍登,他也不确定可行性到底有多少,只有尝试过后才知道。
今天,就是实战。
霍登决定分成三个步骤来一步步地尝试挑战。
首先,是野餐布的方圆之地。
霍登在野餐布的四角各自绘制一个能量节点的符号,尽可能将灵能波动压制下来,并且掩饰双手的绘制动作,注意力保持高度集中,然后通过灵能控制每一个能量节点,所有节点全部两两链接起来,并且利用交叉点作为全新的能量节点,构建出整个能量网,这才在点与点之间驱动灵能绘制符号。
一个符号接着一个符号快速完成,最后组成一个野餐布大小的灵能法阵,制造出他和雷彼得斯正在享用下午茶的幻象,掩饰自己的下一步动作。
第一步尝试并不是最困难的,因为区域有限,而且幻象内容简单,用来作为练手再合适不过。
其次,是覆盖全场。
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