第九百八十章 线上内容的初步印象(1 / 2)
小康的线上内容,在里程碑6中的重点是一款名叫《城市宝藏》的游戏,游戏的具体形式主要表现为用户在现实中行经的轨迹投射到完全拟真的LBS城市地图中,移动经过的地图节点可以投资盖房。
LBS+AR的游戏,代表作有不少,但是让人第一时间就能想到的必定是精灵宝可梦了。歪果仁玩宝可梦的时候甚至过于沉迷,为了去拿桥墩下边的精灵球而在现实世界中从桥上掉下去摔死。
此外企鹅QQ也经常搞一些小型的玩法和活动。比如在现实地图中埋下宝箱点,玩家拿着手机走到宝箱点位附近开启扫描功能,就能通过AR功能看到一只企鹅在手机屏幕中夸张的飞过,并且留下宝物,通常是一张优惠券之类的,也可能是个气泡、装扮。
城市宝藏的原理也差不多是这个意思,根据现实世界地图,在LBS中生成一些点位,但不是埋宝箱,而是用于盖房子。这就是刘璐把城市宝藏理解为AR版大富翁的原因。
但她没有注意到,这些点位通常是一些现实世界中的商超、餐饮、公园、运动场之类的建筑,玩家消耗健康币在LBS+AR游戏中购买资源,用资源盖房子或者投资,从而获得收益。
这些收益是有强烈导向性的,有的指向小区社交,有的指向移动支付。
曹翔可能有着不同的看法,里程碑6的重点是游联网铺开,健康币通过“上链”完全革新产出模式才对,成为真正的“有价”货币。
然而这是用户不太能够看到的、在后台的努力。呈现在前台,摆在用户面前的就是《城市宝藏》,健康币只是城市宝藏中的货币,或者说是新版本APP中的某项随机产出而已。
当然曹翔这么想也不能说不对,因为健康币上链带来的连锁反应正是整个线上内容内在逻辑成立的保障和基石。而且线上内容也不是仅有《城市宝藏》,未来里程碑7之后还会有其它内容。但是只看里程碑6,用户无疑要把目光聚焦在城市宝藏中。
刘璐玩不明白,楚垣夕的第一感就是她根本没按照普通用户的心情去玩。普通用户打开一款购物APP之后首先关心的是什么?是价格。虽然小康生活APP并不是常见的购物APP,电商APP才是,但小康生活APP里有优惠券,通过APP购物能够享受到直接用微信和支付宝扫码付款所不能享受的优惠,所以价格敏感才是第一。
因此刘璐把自己带入到测试员的身份去看每一个具体功能是毫无必要且不应该的,功能,最终要体现在用户购物价格上边,她不能只盯着手机打开小康APP之后产出健康币的速度,不能只盯着健康币购买城市宝藏资源的价格。
现在有很多的APP,特别是名为“XX极速版”的,都是通过送金币给用户,兑换成现金提现权,从而鼓动用户花大量时间在自己的APP中。这么看,所谓的“金币”也是有价的,无论到底价值多低,总是有价的。但是这个价值是APP背后的公司为了拉新用户或者拉动日活跃而付出的价钱。
而小康游联网上链,用户手机产出的健康币不是用时间换金钱,而是用户提供手机算力来换,体现的是算力的价值。
这个价值的性质完全不一样,产生的过程是系统把算力富集起来,提供给需要算力的单元,可以是小康自己的云计算工作组,也可以作为Iaas(基础设施服务)向外输出。其价值通过游联网的挖矿机制由小康抽成之后再返还给用户形成健康币。
因此,健康币的价值是真正体现在社会生活中的,是资源价值,即使和石油、钢铁这些传统资源相比也并无本质的不同。
“另外一个导致你瞎子摸象的原因,我觉得应该是你对移动互联网产品的开发流程不熟。”楚垣夕一边说着一边在黑板上画起简单的示意图,并将体验总结会成功的转型成对刘璐的批判小会。
“移动互联网产品开发跟你想的不一样,各种功能模块开发之前商量好接口,然后各自开发,最后拼配起来的。所以很多功能摆在你面前但是你脑子里没有一个全貌的话你根本不知道它们是做什么用的。也不知道为什么要这么做。”
刘璐倒是知道开发组那边有庞大而完整的开发文档,但是由于库的权限问题,各个项目组无法看到其它组的文档,她这个高级副总裁倒是能看到,但是她没那么心情去看啊。
就像目前很多内容公司的老板根本不会去看内容一样,动辄几百万字的小说,大老板哪有那种心情去看呢?
所以楚垣夕这个挂落刘璐只好全盘吃下。不过她的脑子也是很快的,马上就明白了这个大富翁存在的目标,就是让上链的健康币物有所值。
上链的健康币理所当然应该可以在购物中抵现,或者直接提现为现金。但是小康不能让用户直接提现或者抵现,那样就抽离了健康币的资源属性,变成了单纯的一种现金代币。
所谓一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴,这里的光阴类比为资源就很好理解了,资源在很多场合是有稀缺性的,但现金不具备这种稀缺性。
小康线上内容的玩法就是把健康币通过城市宝藏洗一回,一边发挥它的资源属性一边兑现为现金提现权或者购物抵现,具体到《城市宝藏》中,就是用户投资的地图节点中产出的“宝藏币”和其它有价物资。
健康币的正确打开方式,是用户经过新手引导和第一波“增币”之后在购物的时候发现出现一种可以用于抵现的虚拟货币,甭管它叫什么,反正买东西便宜了。
如此,通过便宜带来的刺激让用户一步步从普通用户进入到小康构造的LBS+AR游戏内部,发现更多的功能。
这种模式当然和各种极速版APP完全不一样。
这是线上内容承载的第一个功能,叫做货币循环,多种货币通过完整的线上内容系统流通起来,有消耗有产出,以及有交易。
通过这种绕圈折腾的方式,用户逐渐在波动的价格中迷失,从而达到在不知不觉中指挥用户跟随系统的指挥棒移动的目标。比如说推移动支付的时候,直接补贴用户实际上并不妥,但用户扫小康的码补给一些健康币或者城市宝藏的建筑资源却有可能产生奇效。
这都是游戏行业的老套路了,把某种资源的产出口径收住,让玩家感受到物资的紧缺,然后再做运营活动。
第二个功能叫算力富集。没有线上内容的时候,如果小康一定要聚集用户的算力也是可以强上的。但是当提供算力的用户数量是几千几万的时候,这个算力没法用,既少且不连续,根本富集不起来。
然而只要日活跃达到一定程度,APP打开时长达到一定程度,这个富集行为就可以实现,因为数量大到一定程度就完全可以无视小概率事件。楚垣夕费劲巴力笼络曹翔做游联网,开发内外链技术,就是为了把5G时代庞大的手机边缘算力聚合起来办大事。
虽然这股边缘算力聚合返还的货币叫做“健康币”,但产出并不是非得处于骑行状态不可,理论上只要开着小康APP都可以挖到矿。只是为了配合小康生活的理念,命名为健康币。
虽然这个聚合边缘算力的功能很超前,但反而是刘璐和袁苜最容易理解的,因为商业逻辑和技术手段挂钩。换种说法,就是技术手段突破带来商业模式上的创新,从而建立高维打低维的模式,在商业世界里屡见不鲜,所以游联网模块算是小康的技术亮点促成产业上的升级,很容易理解。
而且因为曹翔刚刚立大功,所以两人对曹翔都有蜜汁信任。
线上内容承载的第三个功能是移动支付、第四是小区社交,这两个模块实际上又都是建立在基于位置的服务上的。
以社交为例,小康可以通过城市宝藏功能发起活动,刺激某一区域的用户产生集体行为。比如某小区旁边有一个室内羽毛球馆,按小时收场地费。小区居民正常只能是自己买票去玩,至多是几个人约起来,除非有居委会的存在否则很难组织起大型、多人参与的羽毛球赛,包场是要花钱的,还不少呢。
但是现在有了城市宝藏,于是用户可以发起活动,激活这个节点的比赛属性,然后开始众筹。
城市宝藏中的众筹,筹的当然是健康币或者对应的资源,只要价格设置的没问题,设好单人参与众筹的最低出资标准,赛事就可以组织起来,而且没人需要掏现金。
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