第二十九章 教练属性的影响(2 / 2)
结果在晚上,满身疲惫的高青宇收到了莎士比亚交给他的,球队训练成果报告。
“看起来,您不太适合干这些工作,”莎士比亚对高青宇说道,“今天的训练成果简直惨不忍睹,如果您不介意的话,您还是把这些事都交给我们吧。”
对于此,高青宇早已经有了心理准备,他之所以要这样做,也是想要验证一下,自己的教练属性到底有什么意义。
在高青宇的属性栏里,教练属性分成了三个部分,第一部分,就是训练属性。
包括球员的进攻训练、防守训练、体能训练、战术训练、技巧训练、门将训练、心理训练等等。
这些属性应该是营销道球员的训练效果,同样的训练内容,教练的属性越高,效果越好。
还有一种是管理类,包括球员纪律管理、球员激励能力、球员亲和力、球员能力判断等等。
这些属性能够加成教练的管理能力,如果属性高的话,就能够在管理球员的时候,获得事半功倍的效果。
最后是一些外交属性,包括谈判能力、媒体应对能力等等。
现在高青宇作为一个新人,他在购买完新人大礼包后,各项属性点也才刚刚达到五点,而英冠球队的教练员们,他们的能力基本上在10点左右。
5和10虽然在数值上只差了一倍,但是实际效果上却差的并不只是一倍那么简单。
于是高青宇决定,彻底放弃训练这一块,不在插足。
随后高青宇又看了一眼自己的球员属性,放眼望去,也基本上都是五点左右,只是比普通人高一些而已,这个属性最多也就是在英格兰第七或第八级的业余联赛里,能够混个替补。
虽然不知道,自己的球员新手任务会是什么样的,但是用这样的属性去踢球,想来不会太轻松,这或许就是为什么当初鲍勃建议他先进行教练任务的原因吧。
想到鲍勃,高青宇突然想起来,自己有一个被系统定价为1000积分的探查,他还一次都没有使用过。
于是他打开了自己的技能菜单,找到探查这个技能,准备试一试这个它的效果到底如何。
“技能探查-初级:能够查看目标人物教练属性或球员的主要属性,技能消耗技能值5点。”
技能值?这又是个什么东西,高青宇在自己的属性栏里找了半天,终于在一个角落里找到了技能值。
对于技能值,系统给出了介绍,就是使用技能必须的消耗点数,不同的技能消耗不同的点数。
消耗后的点数,会以每小时1点的速度进行恢复,最大值不会超过玩家当前的技能之上限。
技能值的上限,可以通过完成特定任务提高,也可以通过消耗积分购买。
“我去年买了个表,你们这在玩我吗?”高青宇看着技能值上限那里的数字1,不禁骂出声来。
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