第两百五十六章、邂逅早安少女组(1 / 2)
一个好游戏通常有几个要素。
这其中,可玩性,画面跟剧情应该算是游戏最重要的三个要素。
然而孙言叶所提出来的这个叫做《minecraft》的游戏创意,完全就跟这里面的大部分都不沾边,唯一的一个估计就是可玩xing相当的高了。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
可以说,在这个游戏里,玩家只要有足够的创意,那他就是上帝。
可是这个游戏的缺点也是显而易见的,没有具体的目标要玩家来完成,游戏的世界主要由粗糙的3d方块(或称方格)组成,表面虽然有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干,但那个画面实在是太粗糙了,比起(最终幻想)等等,完全就是不忍直视啊......
“会长......”
“我知道你想说什么,毫无疑问的,日本这个国家,这个文明,生产过很多非常著名的游戏,而众多周知的,日本游戏重视剧情,一个游戏从开始到结束,几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做avg的,完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式,这样看起来的话,《minecraft》这个游戏在日本似乎是真的没有什么市场,”伸手止住即将开口的近藤季洋,孙言叶开始佩佩而谈,其中不乏对前者的赞同,然而紧跟着的一个反问直接就是峰回路转,“但是,这个世界的游戏市场就只有日本吗?”
“会长你是说......”
陡然听到孙言叶的问话,近藤季洋先是一个愣神,紧跟着反应过来后,心里面则是被满满的震惊所填满。
“欧美,这个游戏主打的是欧美地区,日本游戏跟欧美游戏是非常非常鲜明的两个分支,比起剧情,欧美游戏更注重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的boss!”
“可是这样的游戏在欧美有市场吗?”
进军欧美市场,日本的哪个游戏不想的,只是想归想,有没有那个能力还是一回事,别把自己给撑死了才好。
换了目前正在制作中的(青之驱魔师),配合电影,孙言叶说是想让其进军欧美,近藤季洋感觉成功的可能xing虽小,但还是有的,可这个《minecraft》嘛......见仁见智了。
“没行的事情,我哪里知道的,不过fa1com要进一步展的话,总要试试水的不是,总待在日本这一个地方是不行的,反正就《minecraft》的游戏创意,就是制作成游戏的话,投资估计也不多吧?”
耸了耸肩,对于近藤季洋的问题,孙言叶不予正面回应。
说句实在话,对于《minecraft》能否在欧美地区取得成功,孙言叶并没有太大的把握,这一次纯粹就是一个试水而已,为将来fa1com的游戏远销其他国家做一些先期的尝试。
“确实,这样一个几乎可以算得上小游戏的存在,估计连投资伊苏6的三分之一,甚至于四分之一都不到!花费的时间也不会很长,估计年末前就可以完成!”
如果只是试水的话,近藤季洋倒也不是不能接受,点点头表示了对孙言叶的支持,顺带着估算了一下制作这个《minecraft》游戏的耗资以及需要花费的时间。
“那不就得了,成了的话,大家欢喜,不成的话,就当涨经验了,目前的主打还是(青之驱魔师),这个可不能出差错!”
“我明白的,会长!”
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fa1com公司的事情算是暂时定下了,孙言叶在探望了近来主力在日本展的笛木优子之后,随即转而跟小川阿佐美等人商量起了接下来需要参加的宣传节目。
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