第两百七十五章 拯救卢卡斯的冤大头(2 / 2)
并且迪士尼以主要制作动画电影都能在好莱坞众多电影公司里牢牢的占住七大电影公司之一的席位,就可想而知动画电影的市场有多大了.
乔治卢卡斯觉得这是一个除了迪士尼外,没什么人争的大蛋糕,又加上工业光魔的成功,让他觉得电脑制作动画也会是未来的发展方向,大有前景可为.
于是,1979年,卢卡斯在工业光魔旗下成立了一个电脑动画部.当然这个部门的建立肯定不光是制作动画的,乔治卢卡斯聘请了纽约理工学院计算机图形学实验室的主管艾德文·卡特姆担任这个部门的负责人,让他和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。
这个艾德文·卡特姆呢,个人梦想就是成为动画师,也一直在这条路上发展的,不过以前是做二维动画的,之后卡特姆和他的团队最终离开了二维动画,开始致力於三维计算机图形学,进入了电影行业。
由於种种原因,计算机图形学实验室的情况变得比较困难,即使技术在进步,他们仍然感觉没有实际的进展。不过他们的努力引起了一些好莱坞巨头的注意,比如卢卡斯影业的乔治·卢卡斯,和弗朗西斯·福特·科波拉。
因为卢卡斯之前和一个叫Triple-I的公司达成了协议,要求他们制作星球大战中一个X型机翼的战斗机的数字模型,他们做了,虽然卢卡斯并没有在影片中使用,但他看到了计算机绘图(CGI)的潜力。
卡特姆觉得卢卡斯是合适的雇主,于是在离开了研究院后于1979年成为卢卡斯影业计算机图形学部门也就是电脑动画部的副主管,也是主要负责人.
乔治卢卡斯是想着动画和其他电脑绘图都发展的,但是卡特姆却是有着动画师的梦想的负责人,所以他主持的动脑动画部的发展方向主要放在了电脑动画的发展制作上.
但是无奈,这时候动画制作的主流是手绘二维动画所谓的三维动画并不被接受.
从七九年电脑动画部门成立,卢卡斯就开始了大笔的砸研究发展经费的旅程,一直砸了七八年,结果到了今年这都86年了,还是没有什么成果,当然也不能完全没成功,三维动画技术是发展了许多的,但是最主要的钱却是一分没赚回来的.
七八年时间投入了不知道多少钱,却全打了水漂,完全不见回头钱,乔治卢卡斯是有钱,但是也不是这么花的啊.
这么花下去谁知道什么时候是个头啊,79年时候的信心满满到现在已经只剩下一地疲惫失望了,乔治卢卡斯觉得不能再这么下去了.
瞌睡的时候有人送来了枕头,乔峰恰逢其会的出现了.
乔峰竟然对这个鸡肋一般的部门有兴趣,在卢卡斯看来这哪里只是冤大头,简直是自己的救星啊.
不但刚签了五百万美元的合同给自己,现在还有心买这个赔钱货,真是亲人呐.
“乔先生,现在的观众早已厌烦了迪士尼那一成不变的手绘动画,电脑动画制作才会是不久之后动画制作的主流方式,三维动画才会是未来观众的选择......“重新回到之前签约的会议室,一坐下乔治卢卡斯就把电脑动画,三维动画的前景说了个天花乱坠,一边说还一边很有感染力的比划.
乔治卢卡斯说的口干舌燥,却发现乔峰竟然表情淡然,完全没有被自己的描绘给感染到,让他这个心塞啊.
“乔先生,你觉得怎么样?“卢卡斯有些不快的问.
“多少钱?“
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