第十四章 讯击指令:弓舞术(2 / 2)
【提示:连环任务的奖励可以一次性领取,也可以累计奖励至放弃任务。】
【是否接受第二环任务?】
这提示看起来有些多此一举,梦清毫不犹豫的选择了是,面板上便跳出新的提示。
【已触发第二环任务:保护猫娘“茗”至解开魔女的三个秘密0/3】
可以想见梦清此时的表情有多么精彩,但阴影生物可不会傻站在原地,它就像一个冰冷的死士一样,一旦确认目标便暴起杀人!
说时迟,那时快,只见那道阴影整个人都仿佛一条穿梭的黑线一样,仿佛要直接洞穿正酣睡的猫娘,这种暴涨的气势之下仿佛无论是谁阻挡在前都会被击杀当场。
梦清只来得及脚尖一勾,保住地上的猫娘便来了个懒驴打滚,虽然动作上不好看,但显然她的躲避是有效的,那阴影中的刺客下一刻便把刚刚站立着的沙发撞了个粉碎!
狭窄的环境无疑是弓箭手的大敌,但梦清显然不在此列。因为在英灵玩家的新手教程里面,她已经在这种环境中和一位极为高超的弓箭手学习过如何对抗!
此时的环境和之前的迷雾荒野又有所不同,之前的环境梦清不擅应对是因为从迷雾的任何一个角度都有可能钻出来敌人,总有防不胜防的地方,可敌人现在已经站到了面前,就没什么好说的了,唯死战而已。
【发动迅击指令:弓舞术!】
梦清在心中默念,只有她能看到的一张绿色的卡片顿时便破碎成无数光点,化作大量的战斗经验与技巧汇聚到她的脑海中。
因为之前远野跳过了战斗的教程,所以诸位读者可能还不知道网游版的fgo改成了什么样的战斗模式,这里简单的介绍一下。
这个年代由于科技进步以及不断的摸索,义务式教学变成了完全沉入式的虚拟教学。
就好比一个小学一年级的学生在选择了学习四则运算的课程后,由学习舱将知识直接储存进他的大脑里面,然后再设置一系列的作业题目,让他通过运用,将脑海里多出来的这些知识逐渐掌握。
也就是说他们这个年代的人可以跳过将知识储存进脑子里这个步骤,直接开始学习怎么运用知识1,否则在科学越来越发达的今天,光是从零开始学知识到研究最顶尖的科学命题可能都需要学习五十到七十年。
而网游版fgo的战斗模式便是同样的道理,因为战斗技能这种东西远比数学物理要难得多,玩家虽然也可以自行学习,但终归还是比不上智能超高将战斗化作本能的npc。
于是便推出了这种需要时“灌输进来”,到时限以后“自动遗忘”的模式。
也就是所谓的高人指导,天人合一,解开基因锁或者爆种之类的战斗技能,于是英灵玩家便多出了这样一项特有的战斗方式:“解放指令”
每一位1级的英灵玩家每个标准的游戏日可以获得五张空白的指令卡,玩家在通过传承,学习等一系列任务后,可以获得相关英灵以及相关战斗知识的数据包,将这些战斗知识灌输进指令卡以后,便可以获得一张指令卡。
指令卡的类型根据战斗知识的不同划分为三类,一类是以造成大量伤害为主的力击指令,一类是积蓄战斗气势为主的迅击指令卡,还有最后一类是造成伤害同时收集逸散魔力的技击指令卡。
简单的来说,就是除了固有技能外,英灵玩家还能用来作为战斗的技能,而对于御主来说何时指挥羁绊等级不高的英灵释放指令卡也是必修的课程。
这种灌输式的战斗经验虽然不能一瞬间就把玩家变成顶尖的高手,但至少让一个普通人在面对危险时有技可寻,而且英灵玩家们也可以通过训练运用掌握这些战斗技巧,直到不需要指令卡也能在战斗中发挥自如。
可以说,为了不让玩家在越来越激烈的战斗游戏中一开始就扑街,游戏公司可以说是煞费苦心。
作为每天只能使用五次的指令卡,其效果自然是极为出众。
本来只能算是接受过一定训练的普通人的梦清在激活了讯击指令:弓舞术以后,给人的感觉就好像是一个拿着手枪的小孩子,变成了一位精干有素的特警。
只见梦清手持黄铜短弓,用轻盈的脚步迅速接近这位“黑面人”,梦清一扭腰,踏在破烂的沙发上,借机跳向空中,整个人倒转180度,在重力的牵引下跨骑在黑面人的两肩,手中的弓弦如同钢丝一样勒在“黑面人的脖子上,随后修长的两腿发力一拧连带着黑面人失去重心随她再转一圈扔飞出去。
只不过这一次飞出去的只有一具无头尸体,喷射而出的黑色鲜血顺着梦清白皙的肌肤潺潺而流,显得有些妖异的美丽。
在离心力的作用下拧紧的弓弦就像是最锋利剑刃,将“黑面人”头颅轻松割下,尸体与头颅一前一后掉落在地上的声音,在这片黑暗之中格外的清晰。
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