第647章 以多欺少(2 / 2)
团战的制胜秘诀之一,就是通过想象得到的任何手段,制造以多打少的机会,这是常识。
而这个常识,就是今天吾名之族整套战术的核心。
他们不得不坦然承认,论纸面数据,他们刚不过神之光。
刚不过,咋整?总不能就此认输吧?
没关系,对面恃强凌弱,他们就以多欺少。
这个战术,大体而言,分三步。
第一步,把神之光全员引到地点1。
第二步,虫虫单独把天狼引到地点2。
第三步,大部队把神之光四人引到地点3。
第四步,虫虫通过蚊子的传送门从地点2一蹴而就到达地点3,围殴神之光大部队。
至于天狼?
在那边晾着吧……
惹不起,还躲不过么?
这套战术一方面要吾名之族各人都发挥良好、按部就班地履行自己的职责,另一方面,则要确保神之光“配合”他们的表演。
人生如戏,全靠演技啊。
千里奉为经典的军事理念从不坑他——打仗打的就是人心。摸清楚神之光的心理趋向,这事就好办了。
当中,最为关键的是一定要引开天狼,之所以选他下手,一是他性格使然,千里对他的评价就三个字——小学生,二是天狼的战斗力确实是神之光里最强的,以一挡二乃至以一挡三都没问题,不剔除掉他,吾名之族的以多打少还有啥意义?
由虫虫出马也有深意,吾名之族里,和天狼纠葛最深的,除了千里,就是虫虫了。天狼对这两人都有种特殊的情感,而他在战场上是个很感性的人。
全程的跌宕起伏,都是安排好的。虫虫先对天狼适当示弱,再不断挑衅,在队友们的帮助下反守为攻,逼得天狼力不从心,高chao就是那一记让天狼狗啃泥的落空踏,把天狼的战意彻底点燃。
他的心比天高,向来不容忽视。
尽管考虑了那么多,部署得那么完善,选定这个计划时,千里仍然郑重地征询了全员的意见。
尤其是虫虫。
天狼是个有血有肉、气血方刚的年轻人,他们就不是吗?
谁又能保证自己做得到100%的理智呢?
他们都不是机器人,他们也都有自己的那一股傲气。
而踏得上那个赛场的选手,支撑着他们熬过艰难的训练岁月的,难道不就是最纯粹的激情吗?
某种程度上,这个战术要求虫虫在一个全情投入、一往无前的对手面前,临阵逃脱。
这个对手,还是她最渴望打败的人之一。
她可能会遭受外界的鄙视。
哪怕她不介意,她也可能遭受来自内心的煎熬。
可这个环节,又非她不可。
所以,千里让每一个人都认真地投票,只要有一个人不愿意,他们就更换战术。
胜利,真的不是那么理所当然的事情。
要牺牲的,要付出的,比他们想象中的更多。
队伍尊重每一个成员的意见,反过来,队伍也要求每一个成员对比赛的尊重。
做不到,不想做,就直说。如若给出了承诺,那么,拼尽全力也要实现。
第一场团队赛,他们心知肚明,胜率很低,能赢最好,不能赢就按安排行事,场上的人能拖就拖,在拖的同时尽量把地图没逛过的地方都逛逛,场下的人要在那几十分钟里选定那3个地点。
地点2,即虫虫和天狼单挑的地方,一开场吾名之族大部队就路过了,蚊子就是在那时放下了一个传送阵,但这传送阵激活前是隐形的,激活的方式是召唤出另一个传送阵,吟唱时长10秒。
地点1的作用,是利用特定的地形给虫虫创造顺理成章地逃跑的条件,地形过于开阔的话,容易被神之光包抄,而那个地方四周都有屏障,唯有一条狭窄的道路通往地图深处,吾名之族往两人屁股后一堵,就形成了一夫当关万夫莫敌之势,神之光不可能越过吾名之族去与天狼汇合,如此一来,他们自然而然地就会转而攻击吾名之族主力部队了。
神之光把矛头对准吾名之族四人后,往好了看,是他们追着吾名之族打,往不好看,是吾名之族牵着他们走,如何理解,取决于当事人的心态。
待吾名之族把神之光从地点1带到地点3,虫虫就可以传送过来了。
为何要大费周章地转换团战地点?
很简单,他们得拖延天狼回来的时间。
不要小看天狼的记忆力,原路返回对他不是什么难事。地点2和地点3的选取是很有讲究的,它们之间的直通道路有两条,往左往右都可以,重点在于,这两条路都要转好几个弯,且会经过数个岔路口。
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