第233章 飞行能力(2 / 2)

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“大神们在讨论什么?”33那头报完菜单,这头就问上了。

“种族,”修罗说着把提前复制好的清单给他们一人递一张,“你们也看看。”

三人接过,大致浏览起来。

无咎接着刚才与千里的话题,“现在的情况,和我们最初的分析有点出入了。”

“对,”千里说,“现在很多信息明朗多了。”

“属性分配,职业行会,种族,都是影响最终职业定型的因素。”无咎说。

“还有技能槽。”千里说。

LDM虽然没有固定的技能树,反而开创先河,以解锁技能槽的形式让玩家自行开发技能,但后来玩家们渐渐发现,LDM并未真正任由玩家们自生自灭,各职业行会便是专业培训中心,不仅提供技巧训练,还能学习职业技能。一些具有特殊效果、玩家自己难以开发的技能,莫不来自于职业行会。满级之后,则又增添了种族技能,让每个人技能库的选择范围更广了。

“对了,会长,满级之后技能槽一共多少个?”33好奇问道。

“32个,有3个是固定的被动技能槽。”无咎说。

这32个技能槽,其中20个会随着玩家等级提升而自动解锁,另外12个则需要在职业行会提升会员等级主动解锁,这些事情都是玩家们在游戏进程中逐步发现的,大家被系统虐着虐着,都快忘了以往正常的网游该是怎样的了。

“哦哦。”33恍然点头。

“就是说29个主动技能。”千里说。

“而且,自创技能和职业技能的数量没有限制吧?”蚊子也发表了看法。

“没错。”无咎说,“可以完全自由地搭配。”

32个技能槽,最初默认都是5级,玩家可自行调整升级,全部设置成45级的大招都没问题,技能级别越高,威力越强,反之,冷却也越久。大招占据比例太多,没几下就会陷入技能真空期,攻击衔接性不足,有可能没等到下一轮技能冷却结束,就被结果了。

若技能普遍等级较低,确实能做到无缝连接输出,但威力也会较弱,导致输出不足。

建立并完善技能库是个探索的过程,出错难免,当然有后悔重来的机会——重铸技能,却不是免费的,但需要的不是金币,而是一种特殊的货币——龙币。

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