第47章 刺激(2 / 2)

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但这种情况下不可能是万无一失的,或者说,如果想做到这一点就必须付出“代价”,想将游戏的“成果”持续作用于身体,那么游戏中死亡,现实中当然就会死。

尤其是在突发死亡的情况下,基本来不及抽离意识,这就会造成游戏中死亡现实中就会死的事实。”

为了防止苏言再次打断,他一股脑地说了下去:“你们昨天都进入了游戏,支线任务一逃离中心广场,和支线任务二杀死游戏怪的目的应该就是起到刺激的作用。

人在遭遇危险的情况下会激动,会感到刺激,恐惧,兴奋,这时候的人类能够最大限度提升身体的潜能。”说到这里他顿了顿:

“但我个人认为逃离中心广场这个任务意义不大,只造成了多余的人员死亡。我推测这应该是游戏根本没来得及测试,或者说我们就是游戏测试版的试验品。

至于杀死游戏怪任务……”周晨吞了口口水,他想到游戏时候杀死“自己”的感觉,看了眼苏言想问什么,顿了一下,转移了目标,改成了问辛天林:

“你有在游戏中杀死游戏怪么?”

辛天林想到这个就想到苏言抓着他的手给游戏怪抹脖子的场景,嘴角抽搐了一下,点了点头:“算是有吧。”

“杀死和普通人一模一样的游戏怪有什么感觉?”

见苏言也看向自己,辛天林想了想回答:“紧张,害怕,还觉得很刺激,很兴奋。”

“做现实中不能做的事情,往往会给人极致的刺激感,我想这就是在现阶段,游戏中的怪和人类一模一样的原因……

感受到足够刺激的时候,就是注射药剂的最佳时间!

游戏的说法就是——升级!”

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