第一百四十七章 两手抓,两手都要赚(1 / 2)
这些地图背景,剧情彩蛋当然是李昂特意设计安排的。
对于一款注重玩法的游戏而言,或许玩家并不会注重游戏的背景,背景蕴含的剧情,但为什么游戏制作者往往会特意去编写背景,安排剧情呢?
这当然不是毫无意义的事情,因为这些背景,这些剧情会极大的增加玩家的代入感与认同度。
比如说著名的《英雄·联盟》,里面每一个英雄都是有他独有的背景故事的,甚至还有所属的国家,所属的势力,是什么性格,有什么特点,和其他英雄是什么关系……其中甚至有很多英雄背景都颇为复杂。
可人家米利坚手掌公司为什么要花这么大代价去编写背景,去创造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的地图,创建一整个世界的设定呢?
这些东西明明并不影响玩家游戏,没有这些东西,玩家依然可以控制英雄进行游戏。
而事实上,也只有极少数玩家会特意去关注这些故事,去花时间了解每一个英雄的背景剧情,说得清哪一个英雄属于哪一个势力。
可这样明显费力不讨好的事情,却绝不是没有意义的!
因为正是这些背景,这些故事,游戏里的英雄,才会被称为英雄。
所谓英雄,必定有超凡之力,建立过傲人功勋,拥有着辉煌过往。
没有这些,他们和那些小兵就没有什么不同,最多只是一个带技能,能升级的高级单位罢了。
只有拥有了这些背景,有了剧情展露出来人性,特点,性格,才会让玩家真正从心里认同:这些是英雄,他们和小兵是不一样的,他们是有血有肉的!
所以,那些英雄才能合理而正当的,说出那一句句满是中二的台词。
比如“德玛西亚”,这四个字连在一起本身没有任何意义,喊得再响亮也是一样,但有了人物背景,剧情故事的加成,这四个字就活了起来,它成了冲锋的号角,英勇的象征,不屈的意志,一位战士的热血咆哮!
这也是一种明显的提升游戏逼格的做法,让游戏同那些没有背景,没有内涵,剧情薄弱的其他游戏区分开来,这也是其他一些MOBA游戏看上去要比《英雄·联盟》低上一个档次的原因。
当然,为游戏增加背景剧情提升内涵这种事情并不是《英雄·联盟》的首创,早在中国象棋的“楚河汉界”,国际象棋的“国王王后”,乃至于扑克牌的“JQK”上,就都有体现。
传统游戏如此,电子游戏当然也是深受影响。
就连《愤怒·小鸟》这样的休闲小游戏,也在开头编织了一个绿猪偷走鸟蛋,引发鸟儿们复仇的背景故事。
所以嘛,很多时候,这些背景故事也是为玩家提供了一个进行游戏的理由。
当然,游戏背景故事的用处并不仅仅只有这么一些,还有比如说IP的建立。
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