六、匪夷所思的购点(2 / 2)

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看到这里,只要是一个稍微有点游戏知识的人都应该知道,显然这是游戏时代初期著名的dnd规则变体,3o点购点法。

114点属性每点购买一点,15、16点属性每2点购买一点,17、18点3点购买一点,初始属性最高可以购买到18点,这就是3o点购点法的全部规则。

初始购点是一个星际角色的重要选择,也是除了天赋之外,另一个突出玩家个性的元素。

你可以把这3o点平均分配到5大属性上,刚好每项14点,是3o点购点法可以购得的最高点数,当然你也可以消耗16点点数把某一项属性堆到18,只是这样一来就只剩下14点给其它4大属性了。

初始点数的选择存在一个取舍,是要平均的高点数和还是要单项18点最大值抑或其它取舍方式,而无论哪个取舍,都将对角色今后的星际之路产生深远影响。

这是因为星际中想要额外获得5大属性实在太难了,常规的方法,除了初始点数也就是每逢偶数级系统奖励的自由属性点了。

至于装备上的5大属性?那是正八经的浮云。

星际中能够附加5大属性的装备至少要传说品质以上的,而且装备上的属性点还不能用于专长激活。

已知的星际装备品阶从低到高分为劣质(灰)、普通(白)、精致(绿)、卓越(蓝)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神秘(红色)7档。

也就是说,要到第二高档次传说品质才能出现5大属性附加,那是一般玩家无法想象的。

不要说普通玩家,就连那些名噪一方的高玩和星级主播也只能勉强给自己凑几件传说装备,得是职业俱乐部才能全面用传说装备武装自己的选手。

至于红色神秘装备?目前已知传世的不过寥寥十余件,也都集中在皇马、拜仁这种层次的豪门俱乐部,稀有度堪比sss级天赋了。

当然,这还不算完,用各种品质的装备进行改造、获取的自制装备才是星际装备体系的最大特色,游戏里有完整的科研体系,把最好的系统装备进行科技改造,得到的自制装备才是真正的极品,只是这些自制科技也都只有各大俱乐部会烧钱研究,升斗**更没得想。

这种装备没有品质定义,只有银色字体的物品名称,也被称为银装,只要是改造的自制装备,就算是劣质灰色的底料,最后也是银色的(现在比较流行自制银装,借用)。

只想说说5大属性点获取的艰难,似乎扯的有点多了,总之,通常情况下星际中一个角色就那么几个渠道获得属性点,因此初始的购点显得尤为重要。

平均购点点数多,极限购点单项点数越高,二者各有利弊,比如单项极限点数,虽然总数少了,但高点数代表高的属性价值,会带来平均分配点数无法比拟的便利,更是触很多隐藏专长的必要条件。

专长系统,是星际中角色实力的一个重要组成部分,也是星际最具可玩性的元素之一。

专长分为很多种,除了尽人皆知的通用专长和职业专长之外,需要人为触隐藏专长是真正的精华,也是专长系统的核心,隐藏专吉大多强大而又实用,次激活隐藏专长更是在获得署名权的同时避免占用宝贵的专长选择机会,因此隐藏专长在评估角色实力上是最有说服力的。

根据国际星联的保护法案,隐藏专长是受到法律保护的,玩家可以对任何人保密自己的隐藏专长,因而一些特殊隐藏专长的激活方法通常能卖出大价钱来。

有多少职业选手因为现了极品隐藏专长而名留星际史。

比如使用神族狂热者职业、匈牙利的星际教父费伦斯普斯卡什,这位上世纪5o年代的星际巨人就拥有需要敏捷属性24点、固有移动度7oft(大约是23米/秒)才能激活的凡魅影专长的所有权,

——移动中受到的所有伤害减半!!!

在那个商业行为单薄的年代,普斯卡什把凡魅影的触方式公诸于众,使得凡魅影成为后来很多狂热者玩家拼死拼活也要激活的专长,移动攻击敌人的魅影流直到今天还是狂热者玩家的最爱。

讽刺的是,将这个价值万金的隐藏专长公之于众、并未收取一分钱报酬的普斯卡什,晚年竟然需要变卖奖杯来维持生命,没错,是生命,不是生计。

凡魅影是个无比强大的隐藏专长,但它的激活条件同样苛刻,星际中敏捷属性达到24那是相当不易的,初始敏捷属性点数不高就很难达到,更不用说还有那个度要求了。

因此从激活隐藏专长的角度来看,初始属性的极限化是十分重要的。

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