360被诅咒的赛季?(2 / 2)
除了这几例大伤之外,陆陆续续的还有各种小伤病不断出现。像保罗、罗斯、维特斯、瓦兰丘纳斯、比斯利、斯马特等人都先后被伤病所光顾。前两天有媒体做了统计,全联盟被放进伤病名单的球员竟然有67人,要知道整个联盟也就400多号球员,这个比例无论如何也不算低了。当然,这其中有一部分球员是本赛季开赛前就伤了,属于长期伤病,而不是说在5天时间里伤了67号人。但毫无疑问,早早出现而且是突然出现的伤病潮,已经成为了眼下联盟最让人头疼的问题。
米罗蒂奇和队友波蒂斯打架,结果重伤休赛
这么多的伤病是从哪来的?一部分是训练,一部分是长期伤病,还有些原因很奇怪,比如公牛的米罗蒂奇,跟队友打架被打成骨折加脑震荡……但大部分还是来自球场、来自比赛。热队主帅斯波尔斯特拉是把矛头指向了联盟的改革,他认为缩短季前赛是导致伤病频发的原因之一。这个观点很有意思,因为缩短季前赛是为了拉长常规赛季、而增长赛季的目的是为了减轻球员负担,减少伤病。为什么为了减少伤病的做法反而导致了伤病增加呢?
““季前赛缩短了10天,短短的赛程被塞进了6场比赛,训练时间更少了,然后突然,第一场比赛就来了。我不知道有多少NBA球员是真的准备好了,他们的身体是否真正准备好了开始一个如此快速、侵略性强的常规赛赛季。”
——斯波尔斯特拉
”
从这段话来看,我很多人觉得斯波的说法是有一定道理的,因为季前赛原本的定位和价值在于“过渡”和“热身”,季前赛强度比常规赛小,但又比单纯的队内对抗来得强,这种中间状态适合休息了一个夏天的球员们逐渐唤醒自己的身体,然后投身到对抗激烈、比赛密度大的常规赛季中去。而这个热身过程在本赛季确实是被缩短了。球员们如果没有足够的心理准备,还是按照以前培养下来的习以为常的节奏去调整身体,那么确实可能会增大伤病的风险。
NBA节奏的加快增加了球员受伤的风险
当然,仅仅是季前赛缩短还起不到这么明显的效果,伤病问题跟常规赛比赛本身的变化也有关系。本赛季前,联盟对比赛的暂停制度进行了大规模调整,比如每场比赛的最大暂停数从18次降为14次、每支球队现在是全场比赛总共拥有7次暂停机会;90秒长暂停和20秒短暂停被统一成75秒;媒体暂停的时间也进行了调整。这些调整在比赛中带来的直接效果是:比赛时间变短了。这对于球迷和媒体来说是好事,因为比赛内容更加浓缩,转播时长更加可控,不像以前一场比赛动不动要在电视机前待三个小时。但是对于球员们来说呢?上场时间不变的情况下比赛总时长减少,也就意味着上场时间被浓缩了。
比如说一名球员,总时长48分钟的比赛里要上场40分钟,但在之前的赛季里,这40分钟是被分散在三个小时里的。每一段高强度比赛之间都有一定的休息空间。现在同样要上场40分钟,是在两个小时里打,比赛时间还是48分钟、没有被压缩,那么哪些时间被省掉了?休息的时间。再加上新赛季球队对于轮休球员进行了严格管控,没办法随便找个理由让球员休息,多管齐下,给球员带来了多方面的压力。
另外,还有一些其他的间接原因。第一,NBA近几年比赛节奏不断加快、进攻回合增多导致球员的冲刺频率上升,这一点会很明显地增加伤病数量。跟慢节奏低频率下的强对抗相比,高速跑动结合强对抗更容易引发伤病。第二,新赛季裁判尺度的变化,感觉上来说比起上赛季要宽松一些,更鼓励球员的对抗。举个例子,NBA这赛季有过表态,要打击骗犯规行为。这其实等于间接增大了防守球员的尺度,让他们在做动作的时候可以更加大胆。
一个体育联盟是不可能避免伤病的,伤病总归是体育比赛的一个主要部分。但是像NBA新赛季这种来得早,严重伤病频发,影响范围又广的伤病潮确实很罕见,除了上面提到的种种因素之外,可能也有一部分原因真的就只是运气不好而已。或许随着赛季进行,球员进入状态之后,伤病数量可以得到控制。希望受伤的球员们能够尽早恢复健康,为球迷们带来更加精彩的比赛。
但这种大面积伤潮绝对不是私底下有人猜测的“这个赛季联盟被诅咒了”说法……
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