第260章 汪星人的舞步和演技(2 / 2)
“我感觉,这是动画片的完美现实版啊,我要全拍下来。”一个举着相机在录像的人说道。
“……”
陈泉很满意自己连续两个滑步造成的影响。
很明显,光是听观众们的欢呼声和口哨声,就知道观众们已经被他这两个动作给完全震撼了。
动画片里面的场景,已经被陈泉完美复刻到现实中了。
原地滑步和前滑步已经完美展现了,接下来陈泉并没有转头往回跑,然后紧接着施展了后滑步。
从前滑步,完美衔接到后滑步,左脚提踵,在压脚跟时,右脚伸直,全脚掌向后平滑。
当右足尖滑至左脚跟处时,使脚尖点地,脚跟提起,脚背与地面垂直,接着右脚压脚跟。
左腿伸直全脚掌向后平滑,使足尖滑至右脚跟处,使脚尖点地,左脚跟提起,脚背与地面垂直。
四条腿分为前后两个节奏,左右**替完成后滑动作。
当适应了后滑步的节奏之后,陈泉立马加快了后滑步的节奏。
当后滑步以施展出来,大狗的四条腿在原地抖动着,身体却在往后不停的后退。
这样强烈的视角错觉,让观众们大呼过瘾啊。
这条大狗实在是太神奇了,这已经不是简单的表演了,这其中的技巧,一般人也做不来啊。
陈泉的四只爪爪想比人类的脚掌来说,那是很小的。
因此在表演原地滑步、前滑步、后滑步这些动作的时候,他的脚尖和脚掌,以及脚后跟是没有太大区别。
为了表现这种滑步效果,陈泉完全是在靠四条腿的力量,来强行展现出这样的技巧。
要知道,陈泉可是在草地上表演这样的滑步。
要想展现这样的效果,那就只有加快换腿的频率了,四条腿就像是电动下马达一样抖动。
“卧槽,这狗是学过跳舞吗?”
“日……这狗好像展现的都是舞步啊,滑步!”
“滑步,对,就是滑步!”
“一开始这狗展现的是原地滑步,紧接着就是前滑步,最后是后滑步!”
“卧槽,这狗连前滑步都会了?”
“我特么都还没有学会,这狗也太妖孽了吧。”
“哈哈哈……你连狗都不如。”
“呵呵,你不也一样,不就会前滑步吗?后滑步你会吗?”
“明天,我就跟老师好好学,一定要比狗强!”
“加油,你会比狗强的!”
“……”
当大狗后滑步往后倒回去的时候,在即将到达老鼠所在的地方时。
陈泉立即从大狗的角色里面脱离出来,戴上帽子,又变成了那只老鼠。
老鼠还是那种畏畏缩缩,胆怯无比的样子。
从刚才那种快速奔跑的样子,到瞬间变成刚才老鼠停止的那个动作,陈泉只是花费了一个戴帽子的时间。
有个在那摄像机进行拍摄的人惊讶的发现。
这只大狗刚才从老鼠的身份转换到大狗的时候,他现在回到的这个位置,就是刚才那个老鼠所在的位置。
不用翻看前面的录像,这个摄影师就能够非常肯定这个大狗回来的这个位置,很不一般。
学摄影,总是要学会构图的,从摄像机镜头空间上来,是与刚才离开的那个位置是重叠的。
这……
摄像师震惊了!
他拍过很多视频,想要做到这样的精准走位,基本上没有人能够做到。
没想到,今天却看到了一条狗狗表现出来了。
带给摄影师的感受是极其震惊的,这精准的跑位,这狗狗跑出来,实在是太牛逼了吧……嗯,吧字去掉。
太牛逼了!
简直不是人!
不……简直不是汪!
陈泉并不知道自己一次简单的角色呼唤,就给围观观众里面的一个摄影师带来了多大的震撼。
他开始了作为老鼠角色的表演。
当老鼠被回头的大狗发现之后,老鼠的内心基本上奔溃的。
老鼠当场就蒙圈了,两眼发呆,四肢发软,不知道该如何是好了。
正当老鼠不知道该怎么办的时候,大狗竟然一下子跳起来了,然后开始往前跑。
看到大狗这样的表现,老鼠更加懵逼了。
“这大狗怎么往前跑了?”
“他好像在害怕自己!”
“大狗的骨头掉了,大狗没有把骨头带走!”
“骨头在地上,我好想吃骨头,骨头……骨头……”
老鼠看到大狗头也不回的往前冲的时候,他看见了地上的骨头,骨头的香气传到他的鼻子里。
于是,老鼠一步两步,三步四步五步的操着骨头那里走过去。
人为财死鸟为食亡,更何况这只老鼠发现,这根骨头的主人已经被吓走了。
老鼠小心翼翼的接近骨头,同时他也在密切的关注大狗的动静。
大狗已经在快速的逃跑了,老鼠也不再一步两步的走了,而是一阵风一样朝着骨头飞奔过去。
就在老鼠即将接触到大骨头的时候,老鼠惊讶的发现,逃跑的大狗竟然在刹车,刹住了他往前逃跑的步伐。
然后,大狗犹如一辆油门踩到底的大卡车,朝着老鼠所在的地方冲过来了。
“汪!汪!汪!”
“竟然敢来打我骨头的主意!”
“等死吧!”
看到怒气冲冲飞奔回来的大狗,老鼠顿时被吓得魂飞魄散。
他的爪子还没有碰到那根骨头呢。
虽然很想拿到骨头,但是老鼠看到一脚油门干到底冲过来的大狗,他果断选择了逃跑。
“精彩!~”
“感觉比看动画片爽多了!”
“动画片?这简直比看电影还爽啊!”
“看这只大狗在两个角色中切换自如,那种紧张感、刺激感、期待感,简直爆棚了!”
“太厉害了,这狗狗的演技简直可以拿影帝了。”
“对,这是一只影帝狗!”
“你们没看出来,之前这狗跳的舞吗?简直就是舞王狗啊!”
“……”
在表演大狗追击老鼠的时候,陈泉没有选择一路直线追击。
他采用了绕着骨头转圈的和追击,这样能更好的展现追击和逃跑,同时也更有利于在两个角色之间的切换。
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